Siil vajab sinu lapse abi.
Eestikeelne õppemäng 4–8-aastastele. Tähed, numbrid, loodus, liiklus ja rahvamustrid – rahulikus tempos ja ilma reklaamideta.
- Ilma reklaamideta
- Töötab ilma internetita
- Andmeid ei koguta
silbid, häälikud ja tähed.
loendamine, liitmine ja lahutamine.
kus loomad talve veedavad, kes vahetab kasuka ja millest sügise ära tunned.
helkur, ohutu teeületus ja foor.
rahvamustrid, peegelpilt ja mälumäng.
Siili pesaKui ühe mängu kõik viis kleepsu on koos, avaneb siili pesas lõbus lisamäng.
Mida mäng teeb ja mida mitte.
Mängumets: Siili sügis on eestikeelne õppemäng 4–8-aastastele. Teemad on samad, millega lasteaias ja esimeses klassis tegeldakse: lugema õppimise algus, arvutamine, Eesti loodus, liiklusohutus ja mustrid. Siil loeb iga ülesande ette, nii et mängida saab ka laps, kes ise veel ei loe.
Silbid, algushäälik ja tähed. Laps paneb sõnu kokku nendest tähtedest, mida ta juba tunneb. Vanemad lapsed loevad sõnu ja täidavad lausetes lünki.
Loendamine, hulga äratundmine ühe pilguga, liitmine, lahutamine ja kümne sõbrad. 7–8-aastastele on kümned ja ühed ning tekstülesanded.
Kus meie loomad talve veedavad, kes magab talveund ja kes on ärkvel, millest sügise ära tunned ja kes vahetab kasuka valgeks. Vanemad lapsed tunnevad ära loomade jäljed.
Kuhu helkur käib, kust on ohutu üle tee minna, mida foor ütleb ja miks rattaga sõites on kiiver peas. 7–8-aastastele tulevad juurde liiklusmärgid.
Eesti rahvamustrite järgi jätkab laps mustrit, leiab vea, teeb peegelpildi ja jätab meelde, mis kus oli.
Raskus kohandub lapse vanuse ja vastuste järgi. Mis läheb raskelt, see tuleb hiljem uuesti ette. Vigu ei karistata: siil aitab ja näitab ette.
Pärast allalaadimist töötab mäng ilma internetita.
Igal lapsel on oma edenemine, tähed ja kleepsud.
Mängus ei ole reklaame ega mängusiseseid oste.
Edenemine jääb ainult seadmesse. Loe lähemalt privaatsuse kohta.